FF14怎么打战场 最终幻想14战场攻略心得介绍

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最终幻想14不久前后后开启2.3新版本,今天小编为亲们 带来的统统统统有小伙伴问到的大问題,那统统战场PvP攻略心得介绍,现在,亲们 就一并来看看吧!

1、亲们 为有哪些要打战场

作为有十个 鼓励和谐友爱互相帮助,共创美好环境的游戏,战场嘴笨 是太违和了。

那劳什子竞技场做得没法烂,战场能好到哪去?喜欢欺负拉拉?可能性喜欢杀猫?有有哪些太虚了,总得怪怪的实际的东西。

首先是皮层可见的奖励:

——快速提升对战等级

原来的pvp升级妙招没法劳什子竞技场。像作者原来打了300000多场的深井冰玩家肯定是不愁经验升级的。但会 对于大众来说是不大概的。出了战场后后只前要3000-3000场就可不可不能能完成1-40级的飞越。相比原来的升级传输时延。暂且太快。

到了38级就可不可不能能穿上一套动物园装,除个别职业嘴笨 不敢恭维外,整体上不逊色于各种副本套。主推黑白魔跟圣骑士。战士玩家请务必忽略头盔暂且购买。

——战绩跟神话奖励

战场的战绩神话奖励不算多。但会 很稳定。它不让受你输赢的影响。让厌倦了动物园的玩家们在体验新模式的后后可不可不能能免去日常困扰。

——坐骑

每个国家3000胜可不可不能能获得一匹军马

——间接带来的分解的便利

看到分解资料的人都应该想过,当分解需求的装备达到70后后。70装该如可入手。副本?吉田设计的副本掉落材料可能性我能 一趟下来有十个 箱子也有素材。就算出了装备不一定你能拆。能拆前要roll。

战场更新后70pvp装全面下调价格还可不可不能能拆解。可能性你的胜率可观。几乎每场打完都可不可不能能换一件70装来拆。 拆出来的材料可能性3级半魔石便可不可不能能卖钱可能性他用。可不可不能能算作是并与否无实际成本的分解升级赚钱妙招。

2、亲们 如可去打战场

战场的规则这里不再多做叙述,官网的更新上端有。主要一句话具体的打法。

大体的战略:

2.3跟2.4的战场有了根本上的变化。统统有在查资料的后后一定要分清楚。这里只根据2.3的机制说起。

每次的开局基本是AC队去左右的据点去跟另外2国对抗。B队派有三个 人 处在正前方的点,各自 支援A可能性C。不管与否甩掉28分的后后现在始于动身去中央高地抢小怪。打后后太快去支援。小怪的刷新间隔为最后一只死亡后3分钟刷新。第一批固定27:00分刷新

从某一据点回到中央的时间基本在40-300秒。统统有要预留好返回时间。

中央系统的刷新可能性在2.3之间也有过调整。这里先默认是第三波小怪后3分钟内刷新。 可能性直接给3000点统统有怪怪的要。在第三波小怪后暂且急着拖累。

——队伍行动准则

AC队统统方向不一样行动妙招是一样的统统有中放去一并说。

大要素情況下。据点的争夺是很僵持的局面。除非职业搭配不合理(你这个在上端说)。统统有导致 AC点位争夺的决定性因素嘴笨 是B队的支援。可能性对面老会 出现支援也要适当的撤退。正确处理送分据点是多半会掉的。

在没法增援的情況下。基本原则是控治疗跟集火。黑魔的单体在2.3得到了进一步提升可能性放任其读条会老会 出现高伤害直接击杀奶不及时的情況,统统有一般是集火黑魔可能性近战去干扰。一帮人会嘴笨 召唤的单点爆发也很高,但会 那个职业控与不控的区别是不大的统统有第一目标还是黑。

据点的抢夺分歼灭和驱逐并与否。驱逐一般依靠学者跟诗人的击退来达成短时间把敌人清出场来占领。在双方实力均等的情況下歼灭多数依靠极限技。极限技1是不做考虑的。要有足够的黑魔AOE接上可不可不能能有好的效果。一般是拖到LB2出来。召唤可能性黑魔,甚至白魔HOLY来拖延短暂的时间,当法系的极限技读完条后判定可能性完成。几乎是必死的局面了。治疗开无敌技坦克开血上限加减伤有几率苟活。

B队的行动原则统统及时的支援。记好小怪的刷新时间,取舍 支援某一方保证各自 的据点数量不让小于2。有后后B队下来的后后发现己方可能性是3据点了,就盲目的去对方的出生点前方据点。这嘴笨 是不对的。可能性对方也会支援。当你这个局面下,更可靠的取舍 是支援在点数上领先可能性接近各自 的那一侧。保证亲们 不让可能性

敌方支援崩盘。可能性能提早达到中央,可不可不能能守在楼梯口狙击敌人。诗人在楼梯的对抗中跟有绝对的优势,白学也可不可不能能。推下楼梯直接摔死。

——各自 行动准则

这里分2种,先说跟大队的。

随队的嘴笨 没几块好说的。黑白魔是优先击杀目标。队伍里有控制记得看好对方的标记宏。在队友控制了某一目标时跟好集火另外的目标。各职业的细节真的要一一去说一句话篇幅会太长。这里挑个别的说。

控制技可不可不能能乱交。持续的输出等于没输出是基本原则。召唤的扩散DOT大要素后后是浪费输出。除非队伍里召唤数量达到一定程度累计的DOT超过了对面的恢复能力。对于治疗的击杀打过竞技场的应该也有数。在治疗没交超净后后控制是没能达成击杀的。但会 会让控制进入免疫递减。在血量的1/3左右对方交了超净

可不可不能能造成有效的控制效果。

还有并与否是独行的。

独行就要把握对面的行动。比如说你开场B队单独甩掉有三个 人 去对方出生点前方的据点。多半是必定会甩掉的。统统统统长久。对面在28:00的后后也有回来。但会 后后的偷点思路是一样的。在B队几乎全员上去上端后。那段打小怪的时间据点是没法人的。

当然为了应对你这个有后后B队会有固定的留守人员。一般是治疗。没法治疗才在1v1中有 不败的优势。

可能性也有治疗?

那看到你各自 的技术了。各自 是嘴笨 召唤>治疗外一切。但会 会玩的斧头跟骑士也很走钢丝。没法太绝对的东西。统统有也暂且去争哪个职业强哪个弱。GCD的间隔太长。判断错误一下很容易就崩盘了 。争过多嘴笨 没法哪些意思。单挑的情況也少数。

3、职业与装备的取舍

先说职业

战场的出生点是可不可不能能随意换职业的。装备的要求也很低。限定了3000装等。统统有最好是主动配合队伍的职业需求。

DPS的优先性黑魔>召唤>龙>诗>武僧

黑魔的单点威胁过多。控制效果也统统有。最优取舍 是无疑的。国际服的有十个 固定队伍嘴笨 有十个 召唤在一并是最强的,但会 可不可不能能认同一下,但会 这是语音队没法作为一般标准统统有仍然最优先黑。武僧嘴笨 是太弱,请在等待buff。

治疗原来是白魔比较好用。但会 白魔会受到多次削弱直到完整篇 不如学者。依版本而定。可能性直接采用群疗hot不叠加的版本。请优先学者但会 最好有有十个 白魔。

坦克职业基本统统斧术士>但会

骑士在2.4获得了小BUFF用处大了点。但会 仍然处在问题斧术士出色。据说将来会改变基础职业优于进阶职业的情況(没准是撤出 基础职业系统)。

队伍的配置基本是AC各3治疗。这是最好的情況。具体的理论要叙述一句话太过麻烦。统统有希望能相信我。不信也没妙招统统了。

B队主统统支援但会 也要治疗。有十个 就可不可不能能了。主统统无法在中央生存下去。尤其是争夺BOSS级的怪物时无法占场。

再说装备

近战职业一律不带耐力首饰(包括诗人)。各自 都装上耐力首饰。可能性你舍得。还可不可不能能洗点300到耐力上。血过多作为集火目标会被秒。仅此而已。统统有召唤嘴笨 可不可不能能适当不取舍 耐力。可能性队伍里没法黑魔还是乖乖带上。死了也有哪些都没法了。

装备的属性取舍 上一般是暴击>疾速=信念,命中肯定是暂且的。PvP属性无效。魔石无效。

4、但会 小tips

战场我是不鼓励吵架谩骂的。但会 人可能性嘴笨 输了很亏。我嘴笨 统统赞成故意去输。但会 输了嘴笨 不一定亏。没必要为此生气。

战场是有奖励机制的。赢一次300。输一次3000exp。但有了你连输2次统统220exp。依次累加。可能性获得第二名不让导致 你这个叠加。但会 继承你这个奖励效果。当你老会 输下去。你的第三名奖励可能性达到了第一名的级别。第二会完爆第一。可能性获得了第一可不可不能能继承一次奖励。统统会重置。

统统有输也是有奖励的,暂且为此而吵架。

72人大战场各自 的影响是很有限的。我知道统统有竞技场单排胜率高达3000%的老手在战场里免不了变成3000%的命运。除非你能组固定队。8人固定队的优势是很明显的。SE对这方面没做出调整。统统有你真的怪怪的在乎一句话。还是组8人固定队吧。

嘴笨 极限技2对于据点的争夺是决定性的。但会 据点的争夺给的分数有限。可能性整个队伍不介意一句话。最好是让队伍里的近战在20分钟前后去中央潜伏。在BOSS刷新时打出一发极限技2奠定优势甚至胜势。

B队也要注意在支援中暂且空跑。保持战斗攒极限技是胜利的保障。

好了,以上统统小编为亲们 带来的最终幻想14战场玩法及攻略介绍,希望可不可不能能帮到亲们 哦!

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