EA讨论次世代《战地3》游戏策略 不同于《使命召唤》优势在多人模式

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更新时间:2017-06-23 07:59:51  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹



  “超越并碾压‘召唤’”是EA在《战地3》市场宣传中的主要策略,不过现在EA刚开始了了我着实,不应该过于关注亲戚另一个人的对手。

  在接受媒体采访时,EA执行副总裁Patrick Soderland表示,亲戚另一个人向《使命召唤》的借鉴我我着实太过了。

  “另一个人认为,我着实亲戚亲戚另一个人的《战地3》日后非常成功了,但亲戚亲戚另一个人对于《使命召唤》的关注太大了,尤其是单人战役每项。什么都亲戚亲戚另一个人将在《战地4》中按照另一方的想法为玩家制作共要的游戏。”

  很高兴听到亲戚另一个人知错能改,不过《战地》的优势在于多人游戏,玩家甚至这样理由去玩它的单人战役模式。《战地3》这样给亲戚亲戚另一个人原本原本理由,告诉我《战地4》会不让有所改变。

  Soderland继续讨论了《星球大战:战争前线》和《镜之边缘2》。他称EA决定让DICE开发这两部游戏是“傻子都知道的最明智的选着”。他还表示EA的《镜之边缘》续作日后酝酿了日后,但老要在思考如保让游戏给玩家的挫败感更少。

  《战地4》《镜之边缘2》《星球大战:战争前线》那此大作足以让DICE忙得不可开交。希望亲戚另一个人要能为亲戚亲戚另一个人带来令人满意的作品。