圣域2黄金版镶嵌系统怎么用及铁匠交易技能心得分享

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  圣域系列游戏圣域2黄金版集成了圣域2的原版加两部资料片,在游戏中玩家可不还都后能 选泽2个风格不同的角色来进行游戏,却说每个角色所经历的剧情都是相同,大大增强了可玩性。必须 接下来就由小编为亲们带来游戏中镶嵌系统和铁匠、交易技能的心得分享:

  在这后后亲们先来搞笑的话圣域2的武器和装备吧

  在圣域2中要怎样评价2个装备的好坏呢?按照D2的标准?按照TQIT的标准?答案是可不还都后能 。

  却说差别还是很大的。那评价圣域2装备的标准是那先 呢,答案是“孔”。

  当一件暗金不可能 是一件绿装当它们无孔不可能 有一至2个孔的后后面对一件拥有2个或更多孔的白装或黄装的后后完都是被拖累的命运。究其根源也却说铁匠造成的。亲们都知道,NPC铁匠和亲们自己的铁匠技能都可不还都后能 在装备上镶嵌符石、戒指、项链、工艺。却说槽位分别为青铜 白银 黄金 伤害类型这4种孔。黄金最好 白银次之 最差却说青铜,不可能 黄金可不还都后能 镶嵌所有的东西,而白银必须镶嵌项链,青铜必须镶嵌符石和工艺。 却说黄金孔可不还都后能 大幅度的提升镶嵌的额外奖励。

  “孔”的作用解释后后却说亲们的重头戏----铁匠技能。

  亲们都知道 NPC的铁匠可不还都后能 镶嵌 却说价格不菲 必须 亲们自己学习的铁匠技能究竟和NPC有那先 区别呢 首先是价格,从铁匠技能的简介里可不还都后能 看一遍首先是减少价格,其次却说玩家的铁匠技能的取出镶嵌物品,這個功能是NPC所必须 的。再有也是最重要的很多,在铁匠技能中必须 写出的,强化 退火 磨尖這個个属性的提升,以NPC来说铁匠来说强化(重击+2.0% 战绩回复-8.2%) 退火(护甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(伤害+9.8% 攻击值+9.6%)的附加属性是一定的 不要总出 变化。而玩家的铁匠技能是会随着技能的提升而产生变化,昨天晚上不可能 必须坐下来安心的玩很多通过修改balance.txt文件搞了2个120的狗狗来研究铁匠技能,我把铁匠技能加到了120点(圣域2的技可不还都后能 超过自身等级),发现在120点铁匠技能的后后光是磨尖一项就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永远是一件恐怖的东西啊..........

  还是哪句话 不可能 我有一件无孔或少孔的暗金装备,一件多孔的白装或黄装 却说会毫不犹豫的把暗金装备丢仓库 不可能 多孔的装备通过玩家自身的铁匠技能进行一系列的深加工后后那属性是删剪压制暗金装备的。当然了.........这里排除NPC的铁匠.......谁叫亲们学艺不精呢............

  再来说亲们的交易技能。它和铁匠技能是息息相关的,只学铁匠不学交易那岂都是却说驾照在手不要踩油门。同样 只学交易不学铁匠也是一样的...........

  亲们学了铁匠技能后后还都后能 加工装备 戒指 项链等物从哪里来呢?NPC掉落太飘渺了,还是刷商店来的实在,在个商人离复活石近的村子刷吧。

  一群人会说圣域2的首饰太垃圾了 他说你错了 你现在玩的要么是青铜 要么是白银难度,等你到了白金不可能 是铌金难度再看看 那先 BT属性必须你想必须的.........铌金难度全技能+15的首饰从NPC那刷能刷出一车来.......却说的首饰有2个是那先 概念?按郭德纲搞笑的话说那却说恐怖就2个字!

  OK~以上却说游戏中的镶嵌系统和铁匠交易技能的心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,必须 ,祝亲们游戏愉快~

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